In uscita il 3 marzo, ecco qua il link alla demo, consiglio di provarlo che per psp e' veramente immenso.
[url="http://www.espalpsp.com/download.php?id=3928"][url]http://www.espalpsp.com/download.php?id=3928[/url][/url]
Apparentemente un po' lentino rispetto alla versione japponese, magari e' solo la demo.
[PSP] Phantasy Star Portable USA
#2
Posted 05 March 2009 - 10:20 AM
Out now, Decisamente consigliato, un titolone per PSP.
Era lenta la demo, la versione completa e' ok.
Era lenta la demo, la versione completa e' ok.
[img]http://card.mygamercard.net/IT/gbar/Kelvinclein.gif[/img]
<a href="http://www.bungie.net/stats/halo3/default.aspx?player=kelvinclein"><img src="http://www.bungie.net/card/halo3/kelvinclein.ashx"/></a>
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#3
Posted 09 March 2009 - 11:24 AM
Provato un po' settimana scorsa, fatto qualche missione, carino, ma l'online non mi funge, è solo modalità ad-hoc? perchè se è così sono dei figli di puttana, cosa cazzo aspettano a metterli tutti in infrastruttura sti giochi? non mi va di smanettare con kai
[url=http://www.playfire.com/a/widget_click/2/Mauci][img]http://pfcdn.net/site/trophy_widget/psn/Mauci.png[/img][/url]
[url="http://mauci.wordpress.com/"]>Mauci's lounge<[/url]
PSNtag: Mauci
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#4
Posted 10 March 2009 - 09:18 AM
Purtroppo e' solo kai, purtroppo fa' ridere la cosa, anche perche' capivo se lo volevano fare solo single player.. ma la modalita' multiplayer c'e lol... vabbe', comunque rimane un bel gioco anche la storiella e' carina. Forse dopo un po' diventa un attimino ripetitivo..
[img]http://card.mygamercard.net/IT/gbar/Kelvinclein.gif[/img]
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#5
Posted 10 March 2009 - 01:46 PM
Si infatti mi ha già rotto le balle, avesse avuto un supporto online normale sarebbe stato bello e giocabile. così è il classico rpg in cui devi sbatterti a conoscere ogni cagatina riguardo meccaniche di item-armi-poteri, e sinceramente non ne ho voglia di impegnarmi su un gioco psp, lo avevo fatto con crisis core, ma era tutta un'altra cosa, e anche molto + immediato.
[url=http://www.playfire.com/a/widget_click/2/Mauci][img]http://pfcdn.net/site/trophy_widget/psn/Mauci.png[/img][/url]
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#6
Posted 10 March 2009 - 02:31 PM
Beh come meccanica non e' troppo difficile, e' forse la ripetitivita' il suo unico tallone d'achille, come lo fu poi anche per Crisis Core, che secondo me e' un titolo sopravvalutatissimo, e che il titolo ha aiutato fin troppo nel giudizio dello stesso. In ogni caso, la meccanica come ho detto e' semplice. 4 Razze, 3 Classi principali che poi si diramano in altre classi. Principalmente hai Hunter, Ranger e Force.
~Hunter e' il classico melee, utilizza le Photon Arts(PA) per effettuare attacchi spettacolari e spesso devastanti. Le PA hanno exp propria e si sviluppano salendo coi livelli diventando sempre piu' forti. Le armi dell'hunter hanno elemento fisso, deciso dall'arma, cioe' un'arma fire sara' sempre elemento Fire*. Le PA devono essere equippate sulle armi e consumano energia dell'arma stessa in grandi quantita'.
*Ovviamente discorso a parte va' fatto, le debolezze elementali in questo gioco sono spesso determinanti sul danno anche se non proprio in modo furbo alla ffxi. Fire fa' piu' danno a ice ma meno danno a fire stesso. Ovviamente la % indica l'incremento al danno (o la percentuale di danno che viene resistita in caso che il mostro sia dello stesso elemento dell'arma).
~Ranger e' invece il classico personaggio che preferisce mettere proiettili di qualsiasi tipo tra lui e i nemici. Attacca usando armi a lunga e media distanza. La particolarita' del ranger e' quella di poter scegliere l'elemento dei proiettili con cui attaccare il nemico, in modo da avere sempre sotto controllo la situazione ed infliggere sempre il massimo numero di danni al nemico. Anche in questo caso il tipo di proiettili usato migliorera' utilizzandolo, aumentando sia il danno(ai nemici dell'elemento opposto), che la % di causare effetti anormali ai nemici (ghiaccio, congela i nemici, fuoco li brucia ecc). I proiettili aumenteranno il proprio costo in termini di energia dell'arma con l'aumento della potenza.
~Force e' il mago della siduazione, cura, buffa, debuffa e naturalmente nuka. Anche in questo caso, le magie aumenteranno in proporzione, man mano che le si utilizza. Le magie in questo caso vanno Equipaggiate sulle armi (due magie per arma), che attaccheranno SOLO utilizzando le magie dentro di esse. Le magie piu' potenti possono arrivare a consumare l'arma in pochi colpi. Come con il Ranger, si puo' scegliere l'elemento dell'arma in base alle magie che vengono equipaggiate in essa.
Riguardo le classi c'e' poco da spiegare, human, newman beast e cast. Human e' il classico umano buono a nulla. Newman il classico elfo bravo solo con le magie. Beast e' la classica razza che butta tutte le proprie caratteristiche nella forza bruta, mentre il cast e' un misto tra forza bruta e accuratezza. I beast hanno una caratteristica speciale ottenibile a lv 20, che fa' si che si trasformino in orribili ma fortissimi mostri cicciosi ogni qualvolta la barra della super arriva al limite. Anche i CAST hanno un abilita' a lv 20 attivabile nella medesima maniera, che effettua un attacco speciale (ce ne sono molti diversi, mitragliatore gigante, bombardamento, calotta di ghiaccio ecc ecc).
Tutto quello che ti puoi aspettare dal gioco e' qui in quello che ho scritto, dopo di questo c'e' solo farm di livelli per ottenere armi rare molto belle e particolari esteticamente. I livelli sono veramente tanti, pero' veramente l'unic problema e' che ti ritrovi sempre a fare le stesse cose.
~Hunter e' il classico melee, utilizza le Photon Arts(PA) per effettuare attacchi spettacolari e spesso devastanti. Le PA hanno exp propria e si sviluppano salendo coi livelli diventando sempre piu' forti. Le armi dell'hunter hanno elemento fisso, deciso dall'arma, cioe' un'arma fire sara' sempre elemento Fire*. Le PA devono essere equippate sulle armi e consumano energia dell'arma stessa in grandi quantita'.
*Ovviamente discorso a parte va' fatto, le debolezze elementali in questo gioco sono spesso determinanti sul danno anche se non proprio in modo furbo alla ffxi. Fire fa' piu' danno a ice ma meno danno a fire stesso. Ovviamente la % indica l'incremento al danno (o la percentuale di danno che viene resistita in caso che il mostro sia dello stesso elemento dell'arma).
~Ranger e' invece il classico personaggio che preferisce mettere proiettili di qualsiasi tipo tra lui e i nemici. Attacca usando armi a lunga e media distanza. La particolarita' del ranger e' quella di poter scegliere l'elemento dei proiettili con cui attaccare il nemico, in modo da avere sempre sotto controllo la situazione ed infliggere sempre il massimo numero di danni al nemico. Anche in questo caso il tipo di proiettili usato migliorera' utilizzandolo, aumentando sia il danno(ai nemici dell'elemento opposto), che la % di causare effetti anormali ai nemici (ghiaccio, congela i nemici, fuoco li brucia ecc). I proiettili aumenteranno il proprio costo in termini di energia dell'arma con l'aumento della potenza.
~Force e' il mago della siduazione, cura, buffa, debuffa e naturalmente nuka. Anche in questo caso, le magie aumenteranno in proporzione, man mano che le si utilizza. Le magie in questo caso vanno Equipaggiate sulle armi (due magie per arma), che attaccheranno SOLO utilizzando le magie dentro di esse. Le magie piu' potenti possono arrivare a consumare l'arma in pochi colpi. Come con il Ranger, si puo' scegliere l'elemento dell'arma in base alle magie che vengono equipaggiate in essa.
Riguardo le classi c'e' poco da spiegare, human, newman beast e cast. Human e' il classico umano buono a nulla. Newman il classico elfo bravo solo con le magie. Beast e' la classica razza che butta tutte le proprie caratteristiche nella forza bruta, mentre il cast e' un misto tra forza bruta e accuratezza. I beast hanno una caratteristica speciale ottenibile a lv 20, che fa' si che si trasformino in orribili ma fortissimi mostri cicciosi ogni qualvolta la barra della super arriva al limite. Anche i CAST hanno un abilita' a lv 20 attivabile nella medesima maniera, che effettua un attacco speciale (ce ne sono molti diversi, mitragliatore gigante, bombardamento, calotta di ghiaccio ecc ecc).
Tutto quello che ti puoi aspettare dal gioco e' qui in quello che ho scritto, dopo di questo c'e' solo farm di livelli per ottenere armi rare molto belle e particolari esteticamente. I livelli sono veramente tanti, pero' veramente l'unic problema e' che ti ritrovi sempre a fare le stesse cose.
[img]http://card.mygamercard.net/IT/gbar/Kelvinclein.gif[/img]
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